1万、2万、3万源力不断消耗...
淡紫色气息退散,一枚金色气息的魔纹出现。
不!那不是魔纹!
作为魔纹大师,李泽自然知晓魔纹之上的规则神纹!
那是神纹师才能涉足的领域,只有神才能使用的境界!
而自己的金鼎竟然弄出来了一枚,这次真的赚大了!
或许试炼灵境继续填充源力也会发生这种更本源的变化?
不过显而易见的是,这种淡紫色的气息洗练的难度远比试炼灵境那种完整的造物简单,因此在10万源力消耗下,就完成了这个操作!
自此,金鼎再次增加一个配件——领地功勋系统神纹(微弱神纹10%)
或者说这时候已经不适合用领地功勋系统来形容了。
因为洗练之后,统计的数据可以自己设定。
之前的功勋以对领地的贡献来统计,现在可以自己设定统计的维度。
可以选择细化,以杀敌、以知识等等。
想了一会儿,李泽最后还是决定就以对领地的贡献来统计,这是应用整个艾拉世界的功勋体系,运转了不知道多少漫长的岁月,一直维持至今。
有好的直接抄袭,为什么要去试验...
直接应用,不作修改。
领地功勋体系正式上线!
而正式确定后,各维度的功勋标准也开始在李泽眼前展开。
对领地的贡献分成了许多维度。
有战争维度、执行任务、资金兑换、知识创新等等。
这些都可以设置,并且每个维度都有一个基准,定下这个基准后,其余不同场景将会自动衍生,极为的便利。
资金兑换上,李泽将功勋的价值定在了1功勋10金。
而反过来金币想要兑换成功勋就需要三倍,也就是30金才能换1功勋,并且还有额度的限制!
这样有两点好处:一个是鼓励领民努力贡献获取功勋。而对氪金领民那就是多收钱,并且也避免领民发展方向的跑偏,不要全往钱里面钻。
总体上领地的政策是鼓励执行任务、上阵杀敌!
战争维度上的基准是:击杀1名初级正式职业者敌人(青铜资质二阶血脉40点属性晋升的标准职业者战力)=1功勋