第706章 论NPC能不能乱杀和咖喱服的现实影响(2 / 2)

就在咖喱服快要变成‘鬼服’的时候,这群大聪明复活了他们的传统制度。

一部分咖喱服的玩家开了个会,嗯,他们也会开会。

然后咖喱服里多了一条不成文的规定。

游戏里的玩家自觉分成了首脑、战士、工匠、NNPC四个阶层。

这群参与会议的玩家自然就是首脑,能打的成为了战士,给以上两个阶层提供技术支持的成为了工匠阶层。

最后的‘NNPC’阶层,翻译过来就是‘新·非玩家化角色’,这群玩家完全接替之前被屠NPC的所有职能。

NNPC负责所有游戏中的原始生产,给以上的三个阶层提供需要的所有资源。

最颠覆认知的是,这个提议在咖喱服一下爆炸式的扩散,各个地区都不约而同的达成共识,坚持维护‘首脑阶层’这一体系。

当然首脑也不是白当的,他们的责任是为整个‘咖喱服’负责,抉择咖喱服的走向与强大。

而战士们则是要7*24小时的投入痛苦的训练之中,给与其他三个阶层提供武力的保护,避免他们被残存NPC和未来开服之后的外敌所伤害。

工匠从事技术的开发,作为以上两个阶层的依附。

NNPC阶层也不白给,他们才是咖喱服未来复兴的基础,这是精神层面的奖励。在实际层面,首脑阶层会负责NNPC玩家们每个月的游戏费用,现实中的信用点,只要NNPC玩家自愿建设咖喱服,无条件听话上供一切,首脑就给他们信用点。

一时间,咖喱服每一个玩家都找准了自己的位置,就‘他忙的’和谐了。

在这个体系形成了之后,还有最后一个‘野奴’阶层,所有不加入他们体系的咖喱服玩家,都自动归类到这个阶层中,可以当做野怪一样随便处理。

而且这些阶层不是固定不变的,首脑们给了所有咖喱服玩家一个希望。

只要等到各国区开放互通的时候,咖喱服征服了其他区服之后,他们就有机会在征服地区晋升为更高的阶层。

经过首脑们的计算,只要他们征服了所有大区,到时候咖喱服的每一个玩家都将成为‘首脑’阶层。

唯一要解决的是,人口复兴的问题。

现在没有NPC的话,那......

至此大咖喱服复兴计划完成。

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