第436章 。突破游玩舒适圈(2 / 2)

我:选到了新游戏,但是新游戏不熟悉,感觉很难上手,有什么好办法吗?

大师:这就需要一些高效学习新游戏的策略了。首先可以采用分阶段研究法。第一阶段是快速试玩,不查攻略,纯凭直觉玩15分钟,把遇到的困惑点记录下来,比如看不懂的机制、卡关的地方。

我:为什么不查攻略直接玩呢?先看攻略不是能更快上手吗?

大师:先不查攻略直接玩,是为了让你对游戏有一个最原始的感受,知道自己真正的困惑在哪里。第二阶段,根据记录的困惑点去针对性地学习,可以去B站找分段教程,优先解决核心机制,比如玩《文明6》的时候,就要先搞清楚区域相邻加成这个核心机制。

我:明白了,那第三阶段呢?

大师:第三阶段就是实践验证,带着学到的知识重新开局,对比前后的体验差异,这样能更好地巩固对游戏的理解。

我:除了分阶段研究法,还有其他方法吗?

大师:可以活用工具来降低门槛。比如玩《原神》可以用“观测枢”地图工具,玩《Minecraft》可以用JEI物品查询插件。还可以去社区问答,像TapTap、NGA论坛这些地方,提问的时候注明“新人勿喷”,大部分玩家还是很乐意帮助新人的。对于一些复杂的游戏,比如《异星工厂》,还可以自制Excel速查表,记录配方或流程。

我:这些工具和方法感觉很实用,不过新游戏玩不好很容易有挫败感,有什么克服的办法吗?

大师:这就需要一些小技巧了。可以设定小目标,比如“今天在《艾尔登法环》中学会盾反3种怪物” ,这样每次完成一个小目标,都会有成就感。还要允许自己菜,刚开始玩不好很正常,可以录制初体验视频,等后面熟练了再对比,会发现自己进步很大,而且当初手忙脚乱的样子也很有趣。另外,加入新人社群也是个好办法,找同样刚入坑的玩家组队,互相鼓励,像《怪物猎人》就有很多新手猎人群。

记录与分享:让探索更有意义

我:按照这些方法,确实能更好地体验新游戏。不过玩过之后,感觉好像就过去了,有没有什么办法能让这些游戏体验更有意义呢?

大师:当然有,记录与分享就是很好的方式。首先可以创建游戏日志,记录游戏过程中的点点滴滴。内容模板可以是“【游戏名】+【体验时长】 ,然后写初见印象,包括画风、操作手感、新鲜机制,再记录突破时刻,比如“终于理解卡牌构筑策略”,最后写下待解决问题,像“资源总是不够用”。

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