伤害不在单一数据化,而是和玩家自身体质有关。
英雄的强弱…主要看玩家本身!
尤其是上面写的很清楚,无论是玩家基础平a伤害,又或是移速,都是相乘相辅的。
这不就相当于真人进入到神祈战场吗,然后绑定了一个英雄。
如果要是连基础伤害都和自身有关的话,那这体质增幅…可就太重要了…
还有那基础移速…
比其他玩家跑的能更快…
怪不得到了4000分以后,奖励疯狂的增加体质,原来都在这等着呢…
这么看来,在游戏里购买的装备,的确也都变成了辅助型!
同样也意味着,如果一件装备可以增加基础伤害20%,那么玩家的体质够强,也许这件装备可以给玩家增幅25%。
一切都和玩家自身相承相辅。
所以到了5000分,拼的不单单是操作,也不单单是英雄,而是每位玩家自身的体魄。
这已经不单单是身体素质那么简单了。
林北自然也是秒懂。
毕竟之前看过阿离日记所提到的神职者。
7000分可以成为神职者,而神职者又相当于半个神明。
由此可以推断。
分数越高,个人身体强度就越重要。
还有那最后一条…会大大消耗体力与精神状态…
并且除了疼痛以外,其他的一切,包括饥饿都能感受的到。
一旦疲劳过渡…还需要休息…
还需要吃饭?
补充能量?
这是游戏吗?
不过也对,最后备注上已经写的很清楚了…
5000分不再被定义为游戏!
随着规则全部明了。
一时间…直播间观众同样也是连连震撼。
{兄弟们,咱就说…这还是游戏吗?}
{拜托,不都写了吗?不再被定义为游戏!}
{说白了,从3000分以后的神祈战场开始,就已经不再是单一的游戏了。}
{我现在才意识到,原来无论是3000分还是4000分,都是在给5000分做过渡啊。}
{搞不好…5000分也只是一个过渡期!}
{说实话,这次难度升级的有点太大了,难度跳跃式的升级!}
{确实,尤其这最后一条,玩家居然还会有饥饿感,而且…甚至还建议中途休息?}
{规则上有这条建议,就意味着…实际情况要比这个更严峻!}
{感觉情况有点不妙啊,这5000分的神祈战场,是真有点像真正的战场了。}