第382章 与顶尖选手的交流(2 / 2)

他没有立刻回应,而是悄然启动“极速学习模块”。眼前的数据流瞬间加速,对方提出的跳跃节奏被拆解、重组,与现有战术进行碰撞模拟。不到十秒,结论浮现:容错率提升12.4%,但对操作精度要求更高。

“可以试。”沈逸终于开口,“但我们得调整走位间距——从1.7米压缩到1.5米,才能匹配新的跳跃节奏。”

对方沉默片刻,随即传来一声轻笑:“你反应太快了,像早就演练过一样。”

沈逸没有解释。他知道,真正的优势,从来不需要声张。

交流进入第二阶段。各队开始展示自己的核心战术体系。铁壁队拿出了他们在“重力塌陷区”的三段式推进法——通过精确计算地形塌陷时间差,实现无伤穿越。影袭队则展示了“双刺客同步切入”的节奏控制模型,利用技能冷却的微小偏差,制造出近乎完美的集火窗口。

沈逸全程记录,脑海中“策略模拟空间”自动运行,将每一项战术与己方体系进行交叉验证。他发现,铁壁队的推进法虽然稳健,但在面对双BOSS联动时存在节奏断层;而影袭队的刺客模型,极度依赖角色组合,一旦阵容被克制,便难以发挥。

但有一项战术引起了他的注意——星火队在“风暴峡谷”的转场体系。

“我们不追求最快路径。”星火指挥官解释,“而是制造‘视觉盲区’。三名队员呈三角阵型移动,利用技能光影交错的瞬间,让敌方锁定系统出现短暂紊乱。”

沈逸盯着演示画面,瞳孔微缩。这种打法,本质上是在利用游戏引擎的渲染延迟,人为制造AI判断误差。

“你们是怎么发现这个漏洞的?”他问。

“不是漏洞。”对方摇头,“是观察。我们录了三百场对局,发现AI在光影交错超过0.2秒时,优先级判定会出现偏差。这不是BUG,是设计缝隙。”

沈逸沉默。这个发现,与他此前通过“隐藏身份加持”察觉到的AI性别偏见如出一辙——都是系统底层逻辑的细微裂痕。

他忽然意识到,顶级选手之间的较量,早已超越了操作与反应,深入到了对游戏本质的理解层面。

“我们也可以贡献一点东西。”沈逸忽然开口,调出“心理诱导型控场战术”的简化版模型,“这是一种基于角色形象与行为模式的心理博弈打法。”

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