第二条:后排输出位以技能前摇节奏为判断依据,放弃标准连招,改用“节奏诱导”释放机制。
第三条:侧翼伏击者放弃固定埋伏点,改为动态追踪敌方能量波动峰值。
三条路径被拆解为可视化指令图谱,分发至每位队员终端。沈逸没有解释原理,只说:“记住这些节点,不是为了执行,是为了在断联时也能打下去。”
第二场热身赛在废弃矿区-回音谷展开。对手是“影蛇”战队,指挥位在语音频道中冷笑:“夜莺?听说是个漂亮女人,集火她,让她哭出来。”
频道内气氛一滞。有人呼吸加重,操作面板上的手微微发抖。
沈逸没有回应。他悄然启用“隐藏身份加持”,系统瞬间提升闪避率12%,并标记敌方锁定频率最高的三个时间点。
第一次集火,他侧身闪避,法杖轻点地面,释放假身诱饵。
第二次,他故意停滞半秒,引诱刺客突进,再以微操拉开距离。
第三次,对方锁定完成的瞬间,他反向预判走位,法杖高举,星陨之咒在0.3秒延迟后精准落下。敌方刺客在技能落点中心被直接蒸发。
“他们越轻视‘她’,破绽越大。”沈逸在内通频道中通报,“记住,情绪是最大的漏洞。别让他们用一句话就打乱我们的阵型。”
比赛结束,己方胜出。沈逸摘下神经接口,耳侧传来一阵微烫。系统提示浮现:【“隐藏身份加持”累计使用达临界值,下次触发将自动延长持续时间】。
他没有点开详情,只是将提示存入系统缓存。
第三场热身赛对阵“铁壁”。对方以地形封锁着称,开场便用三重岩障封锁中路,逼迫团队进入狭窄通道。林悦在狭窄区域内连续释放高阶法术,能量波动引发地图震荡,触发隐藏塌方机制,反向破坏敌方控场节奏。
“灵音共鸣”进度条跳至19%。