林悦低头记录,手指在终端边缘轻轻划过,悄悄截取了属性增益与敌方玩家性别分布的交叉图。她没说话,但眼神变了。
张锐盯着模拟画面,忽然问:“那我呢?我是不是也得改?”
沈逸调出他的操作日志,标注出“预判性修正”记录。“你在系统提示前手动调整了切入角度。这说明你已经在凭经验预判,而不是依赖推演。这是进步,但也意味着你开始脱离战术逻辑的统一框架。一旦你的预判出错,整个链条都会崩。”
“那我该怎么办?”
沈逸关闭沙盒标准模式,启动新界面。“从现在起,训练方式调整。不再重复执行,改为‘角色代入推演’。”
“什么意思?”
“你们不仅要清楚自己该做什么,还要清楚敌人看到你们动作后,会怎么想,怎么反应。”沈逸切换视角,以敌方主控身份进入沙盒,“假设我是对方指挥。我看到夜莺出现在边路,我会调边辅去接应,主控继续控中。因为我认为她只是牵制。但如果她身后跟着张锐的切入信号,我会立刻意识到这是双线杀招,马上组织反打。”
他停顿,目光扫过三人:“所以,真正的博弈,不是你们怎么动,而是你们怎么让敌人相信‘他们看懂了’,然后在他们做出反应的瞬间,打破他们的判断。”
王哲缓缓点头:“也就是说,我们要先让他们‘以为正确’,再让他们‘错得彻底’。”
“对。”沈逸重新启动推演,“现在,你们每人进入一次敌方视角,模拟看到‘夜莺出现’后的决策流程。我要你们知道,敌人不是木偶,是会思考的对手。而我们的优势,是让他们在思考时,走向错误的答案。”
第一轮代入推演开始。林悦尝试以敌方辅助视角判断夜莺的意图,却在第三秒卡住。“我……总觉得她不会真的退。”
“为什么?”沈逸问。
“因为……她之前从没退过。”林悦声音低了些,“她每次出现,都会打一套技能,然后撤。这次只走37米就折返,太反常了。”
沈逸点头:“所以,反常本身就是信号。敌人也会这么想。但‘影断’的设计,就是利用这种‘反常预期’——让他们以为你反常,其实是你正常执行计划。你要让他们觉得‘这次不一样’,然后在他们调整策略时,踩进陷阱。”