双控释放。
就在技能命中的瞬间,林悦角色侧身翻滚,借助地形高低差滑入草丛,仅受边缘伤害。两道关键控制落空,冷却进入倒计时。
前轴压力骤减。
沈逸目光扫过战场,捕捉到一丝异常——林悦在翻滚过程中,背包格自动弹出一枚晶状物,落入草丛阴影。系统未提示拾取,但终端日志已记录坐标:X-873,Y-419,标记为【共鸣水晶碎片·未回收】。
他暂未深究,注意力重回战场核心。
敌方联合压制并未停止。三支战队开始轮转施压,技能衔接如齿轮咬合。每一次进攻都由不同战队发起,但节奏高度统一。沈逸发现,每当某一战队主控权移交,其他两队会短暂放缓节奏,等待指令同步。
0.3秒。
就是这0.3秒的延迟,暴露了协同的裂缝。
他立即启动“策略模拟空间”实时推演模块,输入六支队伍的指挥切换频率、技能释放间隔、位置转移速度。系统标记出第12分04秒为“指挥权交接峰值”——届时中路将出现1.2秒的战术盲区,三队控制链断裂,视野刷新滞后。
破绽存在,但极难捕捉。
沈逸将该时间节点加密,嵌入主坦头盔震动提示程序。仅当对方进入交接窗口时,震动将自动触发,提醒其反打时机。
此时,敌方新一轮压制启动。
“狂龙”主控位突进至前轴防线前,大招充能进度条亮起。与此同时,“影刃”刺客绕后切入,目标直指“夜莺”。
沈逸操控角色后撤半步,法杖轻抬,一道减速符文贴地滑出,命中刺客脚部。对方闪现规避,落点预判精准。
他不动声色,调出后台操作记录比对。
“狂龙”的技能释放节奏,与“影刃”主控存在0.15秒相位差。前者偏快,后者稍滞。这种差异在单队作战中几乎不可察觉,但在联合战术中,会引发微小的协同熵增。
系统自动标记:【协同熵值异常·一级】。
这不是偶然,而是战术习惯的冲突。两队主控者对节奏的理解不同,即便使用统一协议,也无法完全同步。
沈逸将这一数据存入“行为预测库”,设为高优先级样本。未来若对方持续联合,熵值积累可能导致指令混乱。